La plataforma Kinect sensible al movimiento de Microsoft fue revolucionaria cuando se lanzó, y aún es impresionante verlo en acción ahora, si no tiene uno sentado en su sala de estar 24/7.
Pero los anuncios acerca de cómo se utilizará Kinect en la Xbox One son una lectura extraña para muchos jugadores, incluso para aquellos que no pueden señalar lo que es inquietante sobre los planes de Microsoft.
En resumen, los informes generalizados afirmaron que, para que la Xbox One funcione, el sensor Kinect tendría que estar conectado y "siempre encendido".
Esto siguió a los informes anteriores de que la consola debería estar conectada a una conexión a Internet que funcione para evitar el bloqueo de los usuarios.
Debido al método de Kinect de "ver" al usuario para permitirle actuar como controlador, esto generó importantes preocupaciones de seguridad, no necesariamente dirigidas contra los mismos Microsoft, sino contra el riesgo de que piratas informáticos espíen a personas en su propia casa.
Una cámara con conexión a Internet, que es lo que un sensor Kinect habilitado para la web es en realidad, podría dar a los piratas informáticos el equivalente de CCTV de acceso remoto directamente a las casas de los jugadores, si se encontrara un exploit.
Incluso si no, algunas personas tampoco estaban dispuestas a darle ese tipo de capacidad a Microsoft, lo que me parece bastante justo.
El factor decisivo en todo esto es que, cada vez que la comunidad de jugadores expresa estas preocupaciones, Microsoft anuncia un giro en la característica en cuestión.
Se acabó la demanda de una conexión a Internet siempre activa, aunque su cuenta aún puede estar congelada si se considera que ha abusado de otros jugadores o que ha actuado de manera inadecuada.
Se acabó la demanda de que el sensor Kinect esté encendido en todo momento, aunque el kit todavía se incluye con la nueva consola, y probablemente se instalará en muchos hogares, incluso sin pensar.
Mientras tanto, los oponentes de Microsoft están lanzando sus propios modelos de próxima generación como parte de un ciclo de actualización bastante prolongado para la industria del juego.
La Wii-U de Nintendo ha demostrado ser, hasta el momento, la más complicada de las nuevas consolas, lo cual es extraño al estar detrás de uno de los dispositivos electrónicos de consumo más intuitivos y de fácil acceso de todos los tiempos.
Pero es la PlayStation 4 de Sony la que probablemente sea la más esperada, sin contar a los que quieren que se inicie Xbox One solo para ver qué tan mal se está desempeñando en las tiendas.
La PS4 tiene un pedigrí envidiable, que sigue los pasos de la consola más grande de todos los tiempos (al menos en términos de ventas y longevidad) la PS2, y la estaré vigilando atentamente para ver si puede cumplir con el legado de su abuelo, o si Microsoft puede lograr un milagro y obtener un amplio apoyo para Xbox One.