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¿Qué es DTS: X? El último formato de sonido envolvente 3D explicado

El sonido envolvente ha existido durante mucho tiempo, pero la última palabra de moda en la industria es "audio inmersivo" que va más allá del diseño tradicional de altavoces 7.1 para ofrecer una experiencia de audio tridimensional. Dolby fue el primero en salir de los bloques con su oferta de audio en 3D cuando anunció Dolby Atmos en 2012. Desde entonces, muchas otras compañías han anunciado sus propios formatos de sonido envolvente envolvente, entre los que destaca DTS: X, que se lanzó el año pasado. por la empresa de ingeniería de tecnología de audio con sede en California, DTS Inc. Por lo tanto, en caso de que desee saber más sobre el tema, a continuación presentamos nuestro análisis en profundidad de DTS: X y lo que promete hacer al mercado de cine en casa en los próximos años. :

¿Qué es DTS: X?

DTS: X es un códec de audio basado en objetos, cuyo objetivo es crear un sonido multidimensional que "se mueva a tu alrededor como lo haría en la vida real". La tecnología tiene sus raíces en el formato de sonido envolvente 3D desarrollado por SRS Labs, empresa de ingeniería de sonido con sede en Santa Ana, California, que posteriormente fue adquirida por DTS en 2012. DTS: X funciona con "cualquier configuración de altavoces con un diseño hemisférico", gracias para el uso de la plataforma de audio multidimensional (MDA), que es un estándar abierto y sin royalties que permite a los ingenieros de sonido aislar cada objeto de sonido individual y controlar su ubicación, movimiento y volumen por separado, independientemente de la asignación de canales o la disposición de los altavoces .

¿Qué es DTS Virtual: X?

En el más simple de los términos, DTS Virtual: X pretende ofrecer el sonido envolvente tridimensional de DTS: X sin todos los altavoces adicionales . La compañía hace esto mediante el procesamiento de señales digitales especiales en lugar de reflejar el sonido de sus paredes para simular la experiencia de sonido envolvente. Para obtener el efecto deseado, DTS: X usa solo dos canales y un subwoofer separado. Sin embargo, al igual que las fotos y los videos, el procesamiento digital puede replicar escenarios del mundo real solo hasta cierto punto, pero le brinda una experiencia acústica relativamente inmersiva, incluso si su casa o apartamento tiene un plano de planta abierta.

¿Qué es el auricular DTS: X?

Como es evidente por la nomenclatura, DTS Headphone: X trae la experiencia de sonido envolvente 3D de DTS: X a un auricular cerca de usted. La tecnología puede simular el entorno 3D de la etapa de mezcla original de cualquier entrada de audio para producir 12 canales de sonido envolvente binaural, creando así una experiencia de audio cinemática inmersiva para el oyente.

Otros formatos de audio 3D

Si bien DTS: X es una tecnología de sonido envolvente 3D convincente, está compitiendo en un mercado que se está volviendo cada vez más competitivo, con tecnologías como Dolby Atmos, Auro 3D Audio, Audyssey DSX / DSX2, etc. que compiten por la mentalidad y la cuota de mercado de los consumidores. Sin embargo, la verdadera batalla se está gestando entre Dolby Atmos y DTS: X, ya que la mayoría de los fabricantes de A / V prefieren mantenerse alejados de Audyssey DSX / DSX2 y optan por optar por DTS: X y Dolby Atmos, aunque a diferencia de estos dos formatos, Audyssey DSX no requiere codificación específica en el extremo de origen. En cuanto a Auro 3D Audio, se puede agregar a receptores de A / V compatibles a través de una actualización de firmware. Sin embargo, ha demostrado ser un poco difícil de vender a lo largo de los años, ya que, a diferencia de DTS: X o Dolby Atmos, el firmware de Auro 3D viene con una tarifa que suele ser de alrededor de $ 199 en los EE. UU. Y 149 €. en la eurozona.

DTS: X vs Dolby Atmos: ¿Cómo se comparan?

Al igual que DTS: X, Dolby Atmos también es una tecnología de sonido envolvente relativamente nueva que promete entregar audio dinámico al agregar un elemento de altura a un sistema de sonido envolvente típico para crear una experiencia de audio 3D multidimensional. Sin embargo, una de las principales diferencias entre las dos tecnologías radica en la configuración del altavoz que se necesita para implementarlas. Si bien Dolby Atmos requiere que se agreguen canales de sobrecarga adicionales a una configuración estándar 5.1 o 7.1, DTS: X funciona con configuraciones de sonido envolvente estándar desde el primer momento, eliminando la necesidad de altavoces adicionales. Si desea obtener una perspectiva en profundidad sobre algunas de las principales diferencias entre DTS: X y Dolby Atmos, no deje de observar nuestra comparación detallada, que debería publicarse bastante pronto.

Compatibilidad, dispositivos y disponibilidad

Con DTS: X ya se está volviendo bastante popular, la mayoría de los receptores de cine en casa más nuevos están comenzando a distribuirse con soporte para el formato listo para usar. Algunos de los más antiguos también son potencialmente compatibles con la tecnología sujeta a una actualización de firmware. Varias marcas de renombre, como Anthem, Arcam, Denon, Krell, Logitech, Marantz, Onkyo, Pioneer, Sony, Trinnov y Yamaha ofrecen receptores A / V compatibles con DTS: X, y muchos ya han lanzado un nuevo firmware para hacer su equipo más antiguo Compatible con la nueva tecnología. También hay una gran cantidad de opciones disponibles si está buscando comprar altavoces compatibles con DTS: X y auriculares compatibles con DTS Headphone: X.

En aras de la tecnicidad, debemos mencionar que DTS: X requiere que su reproductor de Blu-ray sea compatible con DTS-HD Master audio más bitstream, pero como estas características se encuentran en prácticamente todos los reproductores de Blu-ray lanzados en la última década, lo más probable es que no tengas que preocuparte demasiado por eso. Entonces, es probable que no tenga que invertir en un receptor nuevo o en un reproductor de Blu-ray para la inmersiva experiencia DTS: X.

En términos de contenido, docenas de películas lanzadas por los principales estudios de Hollywood como Paramount, Universal, Lionsgate, etc. están codificadas con DTS: X, incluidos títulos conocidos, como Apollo 13, Snow White and the Huntsman, Fifty Shades of Grey, The quadrolody Bourne (Identity, Legacy, Supremacy and Ultimatum) y Zoolander 2, entre otros.

¿DTS: X es el futuro del sonido envolvente 3D?

DTS: X trae algunas características novedosas que no están disponibles con algunos de los otros formatos de audio 3D. Además, en la mayoría de los casos, ni siquiera necesita actualizar su hardware para la experiencia completa de DTS: X. Todo eso lo convierte en una propuesta lucrativa para los consumidores, pero como es el caso con la mayoría de las guerras de formatos, el éxito o el fracaso de cualquiera de ellos depende más del apoyo que recibe de sus socios OEM que de la forma en que el público realmente lo percibe. En este momento, es demasiado pronto para declarar ganadores y perdedores, pero será interesante ver cómo DTS: X compite con todos sus competidores en el futuro. Con Dolby Atmos al frente debido a su lanzamiento anterior, DTS Inc. ya está un poco por detrás de la bola 8, pero con todo por jugar, será interesante ver en qué plataforma saldrá triunfo cuando el polvo se asienta sobre lo que promete ser un concurso mucho más peleado que Betamax vs VHS o HD-DVD vs Blu-ray. En caso de que ya esté utilizando un sistema de sonido envolvente basado en DTX: X o tenga una opinión sobre el tema de una manera u otra, no suene en la sección de comentarios a continuación, porque nos encanta saber de usted.

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