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¿Qué es la representación de tablero de ajedrez? ¿Cómo funciona en Xbox One X y PS4 Pro?

La Xbox One X de Microsoft y la PlayStation 4 Pro de Sony son dos de las consolas de juegos más nuevas y potentes, que prometen juegos a una resolución de 4K. Aunque la PS4 Pro ha estado disponible desde noviembre pasado, no podrás tener en tus manos la mucho más poderosa Xbox One X hasta este noviembre. Técnicamente, estas aún son consolas de juegos de la generación ocho, con actualizaciones de hardware bajo el capó de la PS4 y la Xbox One existentes, para que sea capaz de resoluciones de juegos más allá de 1080p.

Espera, hay una trampa aquí. Sony ya ha afirmado que su nueva consola utiliza la técnica de representación del tablero de ajedrez, para llevar la resolución a 4K. Sin embargo, durante el lanzamiento de Xbox One X en el E3, Microsoft se jactaba de cómo su última consola era capaz de utilizar Native 4K Gaming. Claro, es cierto hasta cierto punto, pero la consola no podrá alcanzar Native 4K en todos los próximos juegos. Analistas de Digital Foundry afirman que la consola utiliza la misma técnica de representación de tablero de ajedrez, para lograr el objetivo 4K en ciertos juegos como Anthem y Assassin's Creed: Origins . Si no tiene idea de lo que estamos hablando, echemos un vistazo detallado a qué es la representación de tablero de ajedrez, y cómo funciona en Xbox One X y PS4 Pro:

¿Qué es la representación de tablero de ajedrez?

Checkerboard Rendering es una técnica de representación gráfica relativamente nueva y única para ayudar a la GPU de un sistema, a fin de renderizar las imágenes de un juego en resoluciones más altas de lo que realmente es capaz de hacer . En pocas palabras, Checkerboarding permite que una GPU renderice texturas gráficas a una resolución, sin tener que renderizar de forma nativa a esa resolución, y se usa en los casos en que la GPU simplemente no hace el corte en términos de potencia. Aunque la representación de tablero de ajedrez se puede considerar como una solución de mejora de escala personalizada, de ninguna manera es ni siquiera cercana a la mejora de escala. Te darás cuenta de que cuando comparamos ambas técnicas en un momento. Dicho esto, esta es una técnica bastante exigente, pero si se utiliza adecuadamente, el potencial es ilimitado, especialmente cuando los desarrolladores tienen acceso a datos de objetos y triángulos en el búfer de ID.

Dispositivos que utilizan la representación de tablero de ajedrez

Checkerboard Rendering se está implementando actualmente en las nuevas consolas de juegos, a saber, la PlayStation 4 Pro de Sony y la Xbox One X. Sin embargo, el primero le hizo saber a todo el mundo el hecho de que su consola utiliza el Rendimiento de tablero de ajedrez en todo su potencial, con el fin de proporcionar una experiencia cercana a 4K que los usuarios encontrarán difícil diferenciar.

Por otro lado, Microsoft siempre promocionó su último Xbox One X, también conocido como Project Scorpio, como una verdadera consola de juegos 4K. La compañía incluso se adelantó para decir que no consideran al PS4 Pro como un competidor de Xbox One X, ya que está totalmente en una liga diferente. Eso es cierto hasta cierto punto, ya que la PS4 Pro se procesa de forma nativa a 1440p en la mayoría de los juegos, y utiliza esta técnica de representación de tablero de ajedrez para aumentar la resolución a 4K.

Bueno, hemos visto un montón de juegos que se ejecutan a Native 4K / 60 fps en la Xbox One X durante el E3 2017. Sin embargo, este no es el caso de todos los juegos. Xbox One X incluye hardware especializado para el procesamiento de tablero de ajedrez, en caso de que la GPU que alimenta el dispositivo sea incapaz de representar un juego en particular con una resolución nativa de 4K. Incluso antes de que la consola lograra llegar a las tiendas, ya hemos visto juegos como Anthem y Assassin's Creed: Origins que utilizan esta técnica para brindar una experiencia de juego en 4K, ya que cualquier persona con bastante conocimiento en este departamento se dará cuenta de inmediato. La 6 GPU TeraFlop en la Xbox One X simplemente no es lo suficientemente buena para los juegos Native 4K en los últimos juegos . Un par de años en el camino, solo veremos muchos más juegos que utilizarán la técnica de tablero de ajedrez, a medida que la GPU alojada en la consola envejece.

Procesamiento de tablero de ajedrez en juegos

Los desarrolladores de juegos han empezado a utilizar la técnica de renderización del tablero de ajedrez desde que la consola PS4 Pro de Sony se creó el año pasado. Entonces, la técnica es relativamente nueva y está dirigida principalmente a representar juegos en resoluciones 4K . Muchos de los juegos de PC que hemos visto en los últimos años se han enviado con texturas 4K, y casi todos ellos son completamente capaces de resolución 4K nativa. Sin embargo, para poder jugar en esas resoluciones, necesitas invertir miles de dólares en una plataforma de juegos de alta gama. Las consolas más recientes, por otro lado, suelen tener un precio por debajo de la marca de 400-500 dólares. Para lograr los juegos 4K en este punto de precio, los fabricantes deben sacrificarse en los juegos Native 4K, ya que la GPU que se encuentra debajo del chasis, para este punto de precio, no es lo suficientemente buena como para hacerlo. Esta es exactamente la razón por la que Checkerboard Tendering se ha hecho un buen uso de las consolas de juegos.

Básicamente, hay dos tipos de Checkerboarding que pueden ser utilizados. Una de ellas es la técnica de representación basada en Interpolación, que es bastante anticuada y otra es la nueva técnica de representación del Tablero de control temporal, que utilizan los desarrolladores de PS4 Pro y Xbox One X para sus juegos. Esta técnica recorta los detalles donde un ojo humano no está claramente enfocado. Un ojo humano promedio solo puede enfocarse en áreas específicas de la pantalla, y esto, a su vez, es explotado por la técnica de renderizado de tablero de ajedrez. Los bordes más nítidos, un follaje mucho más detallado, mayores detalles en texturas y efectos especulares se pueden esperar como resultado de la representación del tablero de ajedrez, sin mucha carga de trabajo en el frente de la GPU.

En pocas palabras, puede experimentar juegos con una fidelidad visual mucho más mejorada sin la necesidad de una tarjeta gráfica de primer nivel para empujar todos los marcos. Sin embargo, lo que podría notar incluye algún tipo de artefactos en un patrón entrecruzado, especialmente en escenas de movimiento rápido, como se muestra en la imagen a continuación.

Procesamiento de tablero de ajedrez vs Upscaling

Antes de sacar conclusiones, nos gustaría decir que hay una gran diferencia entre la representación del tablero de ajedrez y el aumento de escala. Para poner esto en perspectiva, la subida de escala no es más que tomar un video a una resolución particular y escalar las cosas a una resolución más alta . Lo hemos visto en casi todos los televisores modernos. Incluso los televisores Full HD más antiguos tuvieron una mayor capacidad para escalar todo desde 480p a 1080p, para una apariencia ligeramente mejorada. Considere un fotograma en un material de archivo en particular. En la ampliación de escala, este marco se amplía, de modo que cada píxel original se encuentra sobre porciones de múltiples píxeles. Un método de compromiso los combina y selecciona valores finales. Dicho esto, la cantidad de mejoras que obtiene depende principalmente del dispositivo que está utilizando. Sin embargo, no está ni mucho menos cerca de la fidelidad visual mucho más mejorada que experimentará como resultado del Checkerboard Rendering, ya que esta técnica simplemente no se amplía, si es lo que está pensando.

Fuente de la imagen: Liabe Brave (foros de NeoGAF)

Pasando a la técnica de representación de tablero de ajedrez en las nuevas consolas con capacidad 4K. Para construir un marco completado, debe haber dos marcos de tablero de ajedrez secuenciales que entren en la tubería de representación. Supongamos un tablero de ajedrez compuesto de azulejos blancos y negros. Aquí, tenga en cuenta que un cuadro, diga "N", es cada una de las baldosas negras en el tablero de ajedrez y el cuadro posterior N + 1, es cada una de las fichas blancas. El fotograma N es un resultado del fotograma completado previamente, con la mitad del recuento de píxeles, y el fotograma N + 1 es un nuevo fotograma con nuevos datos en pantalla, pero también contiene la mitad del contenido de píxeles. Luego, la técnica de renderización del tablero de ajedrez hará uso del búfer de identificación, que es un hardware especializado alojado en las consolas PS4 Pro y Xbox One X. Realiza un seguimiento del movimiento de los píxeles del cuadro N y lo compara con los píxeles del cuadro N + 1, y proyecta los píxeles antiguos a la nueva ubicación en el cuadro N. Este cuadro proyectado N, a su vez, se fusionará con el cuadro N + 1, en Para construir un cuadro de resolución 4K. Este cuadro combinado se procesará y optimizará aún más, en un movimiento para reducir los artefactos resultantes de las etapas anteriores de esta técnica, y finalmente se enviará a la pantalla. El cuadro N + 1 pasará al siguiente proceso del proceso, para actuar como el nuevo cuadro N, y esto ocurre repetidamente. Bueno, esa es básicamente la técnica del tablero de ajedrez.

Fuente de la imagen: Reddit

Tablero de ajedrez renderizado 4K vs 4K nativo

Bueno, a primera vista, le resultará muy difícil notar la diferencia entre el material de archivo de 4K con procesado nativo y renderizado en tablero de ajedrez. Sin embargo, sí observa una gran cantidad de diferencia entre los dos, especialmente cuando pausa el video renderizado y lo amplía, solo para darse cuenta de que hay artefactos en los bordes en movimiento en una tabla de Verificación de 4K renderizada en el Tablero. Bueno, esta es la única desventaja de esta técnica, ya que el movimiento rápido deja un patrón entrecruzado débil, donde solo la mitad de los píxeles están sombreados. Sin embargo, el desenfoque de movimiento en los juegos recientes puede ayudar mucho a esconder estos artefactos, y el resto de los detalles son muy definidos, incluso con el compromiso de que efectivamente reduce la resolución a la mitad en 4K. En general, es apenas perceptible para el ojo humano, e incluso si logras notarlo, no va a ser una diferencia significativa, especialmente considerando el hardware en el que necesitas gastar tu dinero para poder jugar juegos en nativo 4K.

Fuente de la imagen: Liabe Brave (foros de NeoGAF)

VEA TAMBIÉN: Xbox One X vs PS4 Pro: Comparación rápida

¿El tablero de ajedrez es lo suficientemente bueno para ti?

Bueno, esto depende de sus preferencias personales y restricciones presupuestarias. Si realmente desea impulsar una resolución nativa de 4K para una experiencia gloriosa, no le impediremos gastar miles de dólares en la construcción de una plataforma de juegos de gama alta. Sin embargo, si eres un jugador de consola o la asequibilidad es tu principal prioridad, no te decepcionará la cantidad de imágenes 4K renderizadas en el tablero de ajedrez que puedes experimentar tanto en las consolas PS4 Pro como en Xbox One X. Entonces, ¿qué piensa acerca de esta nueva técnica utilizada por las últimas consolas? ¿Está satisfecho o sigue esperando en las consolas de próxima generación para una experiencia de juego Native 4K? Haznos saber tus opiniones valiosas en la sección de comentarios a continuación, ya que nos encantaría leer lo que piensan.

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