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Reseña de FIFA 18: El sucesor perfecto de FIFA 17

Cumplir con su legado puede ser una tarea difícil, especialmente si es relativamente buena. Sí, el legado de la FIFA puede estar lleno de golpes y críticas negativas, pero nadie puede negar el hecho de que la FIFA es, de hecho, uno de los juegos deportivos más vendidos de la historia. La franquicia completa es la joya de la corona de EA, y al ser el producto con licencia oficial del juego favorito del mundo, disfruta de una gran cantidad de ventas. Pero con un nombre tan grande, viene la exigente tarea de traer algo nuevo a la mesa, cada año.

El año pasado, vimos que FIFA 17 provocó el cambio de Ignite Engine de EA a mucho más potente Frostbite Engine. Aún en su infancia, Frostbite proporcionó al juego mucha potencia, elevando la experiencia del juego a un nivel completamente nuevo. Dicho esto, este nuevo nivel estaba lleno de dificultades, y era bastante evidente que el uso de Frostbite no era tan refinado como debería haber sido. Bueno, con FIFA 18, todo eso va a cambiar. EA Sports trae consigo un uso más refinado y optimizado de Frostbite Engine con su última versión y espera tener éxito en el enorme éxito del año pasado. Pero, ¿FIFA 18 realmente está a la altura de las exageraciones? ¿Frostbite finalmente ha visto su correcta implementación? Averigüemos, mientras le traemos nuestra revisión en profundidad de FIFA 18.

Nota : Revisamos la Edición estándar en nuestra PS4 Pro y nuestra PC. Sin embargo, las características y la jugabilidad se mantienen constantes en todas las ediciones y plataformas, con las pequeñas diferencias mencionadas en la sección de Precios y Disponibilidad de esta revisión.

Gráficos y Presentación

Probablemente uno de los puntos de conversación más importantes de FIFA 18 sea el departamento de gráficos. En los últimos años, la FIFA ha mostrado con orgullo su superioridad gráfica en comparación con otros juegos. Tanto es así, que ha tenido los mejores gráficos en general al competir contra muchos otros títulos AAA. Agregue a eso el hecho de que la FIFA tomó prestado el Frostbite Engine de Battlefield el año pasado, para darle a FIFA 17 una gran revisión de los gráficos. Así que era bastante obvio que la FIFA de este año no iba a ser diferente. Y seguramente, EA no nos decepcionó. FIFA 18 es uno de los juegos más hermosos para adornar el mundo de los juegos . A los modelos de jugadores se les ha prestado más atención que nunca, y se han agregado más caras de manager al juego.

El uso del motor Frostbite es evidente en todas las escenas y animaciones. Incluso el minuto de detalles ha recibido la atención adecuada y todo se ve casi perfecto. A diferencia de las iteraciones anteriores, el campo parece un campo de fútbol adecuado, en lugar de un parche verde. La iluminación es de primera categoría, y toda la atmósfera le da la sensación de estar en el campo . Los estadios están más animados que nunca, e incluso los fanáticos parecen realistas. Una nueva característica que se ha agregado a la FIFA de este año es el hecho de que los jugadores pueden celebrar con los fanáticos, agregando un toque de realismo.

La FIFA ha sido ampliamente elogiada por su gran comentario, y FIFA 18 ciertamente está a la altura del legado. Martin Tyler y Alan Smith han hecho una vez más un trabajo fantástico, y esas extravagantes declaraciones de cada uno de ellos se presentan con bastante frecuencia. Sí, ambos tienen grandes elogios para ofrecer a Cristiano Ronaldo, pero eso es de esperar, considerando que es la estrella de la portada y el mejor jugador del juego. A diferencia de PES, el juego también tiene secciones de comentarios dentro de los pases normales, lo que resulta en cero puntos muertos.

Dicho esto, no es todo alegre. El motor Frostbite siempre ha tenido sus defectos. Toda la franquicia de la FIFA ha estado plagada de varios fallos, e incluso el refinado motor Frostbite no puede detenerlos. La altura y el ángulo predeterminados de la cámara, ambos han cambiado, algo que no me gustaba demasiado. El modo pro o la cámara en modo jugador parece estar súper demorado y lleva casi siglos cambiar de un jugador a otro.

Mientras que las animaciones se sienten bien, después de un tiempo parece que te das cuenta de lo innecesarias que son. Más aún, el hecho de que en la mayoría de los casos son bastante largos. Estas animaciones terminan dando a todo el juego una experiencia lenta y lenta, y esto tiene un costo en el juego, de lo que hablaremos más a fondo.

Jugabilidad

El fútbol se juega en la cancha, ahí es donde debe estar su enfoque central. Bueno, al menos según los jugadores. Pero no tanto para EA Sports. Para EA, es el departamento de gráficos y presentación el que siempre es el foco principal, con la jugabilidad como la segunda prioridad. Bien, esa podría no ser la verdadera conversación que se hace dentro de las oficinas, pero eso es lo que uno puede hacer con el producto final. Sí, FIFA 18 se ve muy bien. ¿Pero funciona tan bien? Me temo que no hay una respuesta directa para eso.

Como sucesor de FIFA 17, todo ha mejorado. Los pases son mejores, el goteo es más fluido. Los sprints son más realistas y los movimientos de los jugadores se han beneficiado gracias a Frostbite. En todos los aspectos del juego, FIFA 18 ha mejorado respecto a su predecesor . Este año, la jugabilidad también ha visto algunas nuevas adiciones. Por ejemplo, el goteo parece mucho más fácil y los movimientos de habilidad son relativamente más fáciles de ejecutar en comparación con las versiones anteriores.

Una de las mayores adiciones a FIFA 18 es la inclusión de Quick Subs . En esencia, Quick Subs te permite preseleccionar un sustituto del banco para un jugador en el campo. Luego, durante el partido, se te pedirá que sustituyas rápidamente al jugador simplemente manteniendo presionado el botón R2. Esto ahorra efectivamente el tiempo que se tarda en hacer una sustitución durante un partido. Claro, siempre puedes pausar el juego y hacer sustituciones como siempre lo has hecho, pero Quick Subs hace que todo el proceso sea transparente. Es una característica que nunca supimos cuánto queríamos hasta que la obtuvimos.

Observe el icono de Subscripción rápida en la parte inferior derecha

El tono general para la defensa ha mejorado mucho. Defender parece mucho más natural y realista ahora. A diferencia de FIFA 17, las batallas físicas son mucho más eficientes y no más allá de la línea. Las tácticas de marca de hombre también funcionan bien, al igual que las trampas de fuera de juego y otras tácticas.

Desafortunadamente, todavía no es tan bueno como debería haber sido. Dado que toda la atención ha estado en los gráficos, y lo que es más importante, las animaciones, todo el juego sufre. A pesar de que los movimientos de los jugadores parecen realistas, los ojos de los usuarios novatos notan que la velocidad total del sprint es demasiado lenta. Si bien los movimientos de los jugadores parecen realistas, el juego real todavía sufre de ser lineal. Este fue el principal problema con el Frostbite Engine en FIFA 17, y lo mismo ha sucedido con FIFA 18. Por ejemplo, en FIFA 16, el balón tuvo movimientos de pelota casi realistas, pero el juego real fue genial. Con FIFA 18, se ha puesto demasiado énfasis en los detalles de fondo en lugar de mejorar el juego en general.

Hay escenas presentes en el juego, que se ven bien, pero de nuevo, aumentan la carga en el sistema. Todo el juego de pases es muy diferente de lo que debería ser. Claro, se siente mucho mejor que FIFA 17, pero el mecanismo de paso todavía carece de mucha optimización. Los pases largos a menudo son inexactos, y los cruces desde fuera de la caja hacia el interior a menudo se ven en el camino equivocado. En general, el enfoque principal ha sido en pases pequeños en lugar de pases largos.

Además, aunque el goteo con habilidad se ha hecho mucho más fácil, EA quiere que te concentres en esto. El sprint habitual a través de tus oponentes no funcionará en FIFA 18. En su lugar, debes pasar y luchar contra ellos. Ah, y trata de agregar extravagancia a tu estilo de juego, y serás el dueño de tus oponentes. El hecho es que, en lugar de centrarse en un juego adecuado, EA quiere que hagas del fútbol un deporte para espectadores. Para algunas personas, eso podría no importar. Pero para un entusiasta del fútbol puro, significa tener que adaptarse a la visión del juego de EA.

Gracias a Frostbite, el motor de física funciona bien, pero, de nuevo, parece que se pierde el lugar. Tus pies controlan bien la pelota, pero eso es todo. Los encabezados son una bolsa mixta, a veces son demasiado grandes y, a veces, demasiado lejos del objetivo. Parece que tampoco hay control del cuerpo.

El año pasado, EA intentó experimentar con el sistema de penalización . Este año, EA ha cambiado las cosas de nuevo, para mejor, en mi opinión. Las cosas han vuelto a ser como solían ser, donde simplemente tenía que apuntar al lugar y aplicar el poder . No empujes la palanca izquierda hacia arriba para iniciar la carrera y toda esa basura. Directamente a los negocios. Sí, todavía se siente diferente a las FIFA más antiguas, pero definitivamente mejor que la FIFA 17.

Además, en su búsqueda por permitir que los jugadores se muevan y personalizar su juego libremente, la FIFA ha cambiado el sistema de patada inicial a patada de un solo jugador. Si bien la FIFA no revela ninguna forma de recuperar el saque inicial de 2 jugadores, afortunadamente, hemos encontrado una manera de hacerlo.

Dicho esto, en toda efectividad, los defectos mencionados anteriormente afectan el juego, pero si eres un jugador de FIFA de mucho tiempo, realmente no notarás el estilo de juego bloqueado. Y en la mayoría de los sentidos, el sentido de la FIFA se ha mantenido. En todo caso, FIFA 18 ha mejorado en todos los aspectos de sus iteraciones anteriores, especialmente FIFA 17.

Una gran cantidad de investigación y desarrollo se dedica al desarrollo de la IA para un juego, especialmente el de un deporte. La IA de la FIFA ha mejorado mucho en los últimos años, y debo agregar que FIFA 18 tiene una de las mejores IA hasta la fecha en la serie . No es perfecto, claro, pero es casi perfecto en la mayoría de los sentidos.

Como tal, el juego en general sigue siendo bueno. Claro, si tuviera que compararlo con su NES de PES, tendría que darle la corona a este último, simplemente por la cantidad de libertad que ofrece al usuario. Dicho esto, FIFA 18 ha crecido mucho. La dificultad general del juego ha aumentado, pero aún mantiene una curva de aprendizaje. Todavía mantiene su facilidad de uso para los jugadores primerizos y demuestra ser la primera opción para muchos jugadores.

Modos de juego

FIFA ofrece mucho para sus usuarios, tanto offline como online. Si bien existen los modos habituales de kickoff y multijugador, hay algunas adiciones a los modos de juego.

Si nunca has probado FIFA 17, ciertamente te has perdido algo. Sí, estoy hablando de "The Journey", el modo de historia más esperado en la franquicia de la FIFA. Si bien el concepto era excelente, aún tenía una breve historia y te daba la sensación de querer algo más. Bueno, FIFA 18 cumple con ese "algo más", ya que trae la segunda temporada para The Journey. En el viaje, juegas como Alex Hunter, un joven aspirante a futbolista de Inglaterra. Ya sea que hayas jugado el Viaje original o no, el modo Viaje de FIFA 18 no se verá afectado de ninguna manera. Dicho esto, te recomiendo encarecidamente que juegues el primer juego (si puedes) antes de comenzar con FIFA 18.

En The Journey Returns, Alex Hunter escoge donde quedó la historia. Trata de llegar a los clubes grandes, pero una transferencia fallida resulta en hacer que empiece su carrera desde el principio. Sigues jugando para convertirlo en uno de los mejores y buscados jugadores del juego. El viaje también incluye muchos jugadores de la vida real, como Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand, y más. A diferencia del año pasado, la historia de este año tiene una mejor historia, más profundidad y una mejor implementación de las emociones de los jugadores. Como siempre, gracias al uso refinado de Frostbite, las escenas de corte son mejores que nunca. Este año, incluso puedes personalizar la ropa, el peinado y otros accesorios de Alex Hunter. El viaje consta de 6 capítulos en total, con objetivos para cada capítulo.

Una de las mayores peticiones de los fanáticos de la FIFA ha sido rediseñar los modos de Carrera de Jugador y Administrador en el juego. Si bien la FIFA les ha prestado atención, los cambios provocados están lejos de lo que querían los aficionados. Todos, incluyéndome a mí, querían un toque de realismo en el modo de carrera. Un modo en el que pudiéramos hacer cambios en tiempo real y los cambios continuarían durante las próximas temporadas. En cambio, lo que obtuvimos fue solo la adición de escenas de corte para las negociaciones de transferencia. Claro, muestran el verdadero poder del motor Frostbite, pero todavía siento que fue más o menos innecesario. En lugar de las escenas de corte, EA debería haber puesto más empeño en desarrollar una historia enriquecedora para los modos de carrera fuera de línea.

Como siempre, FIFA 18 también viene con la potencia que es Ultimate Team . Es genial, es fenomenal, y es mejor que nunca. Incluye muchas más leyendas, como Ronaldo Nazario, Ronaldinho y muchos más. Pero lo que es aún mejor es la adición de Squad Battles. Squad Battles es como Forza de Microsoft para el Ultimate Team. En Squad Battles, la IA controla a los equipos creados por el usuario como oponentes . Cada vez que tu equipo creado derrota a un oponente, obtienes puntos / créditos extra por eso. En mi opinión, esta es una muy buena adición y una buena manera de seguir obteniendo créditos incluso cuando no estás conectado. Además, los servidores de EA han mejorado mucho y el modo multijugador en línea funciona bastante bien. Lamentablemente, no se puede decir lo mismo del proceso de emparejamiento en línea, ya que sigue sin coincidir con muchos jugadores, sin tener en cuenta su nivel de habilidad.

Precios y disponibilidad

FIFA 18 está disponible en 3 ediciones diferentes, la Edición estándar, la Edición Ronaldo y la Edición ICON . Si bien el juego fuera de línea no se ve afectado, la única diferencia radica en las recompensas para el FIFA Ultimate Team. Las ediciones con precios más altos incluyen varias monedas y recompensas para los jugadores, que se explican en detalle en la imagen a continuación. También hay una Edición heredada para las consolas de la generación anterior, es decir, la Xbox 360 y la PS3. Si lo eligió, recuerde que los gráficos son bastante diferentes y son similares al motor Ignite que se encontró en FIFA 14. Por último, FIFA 18 también marca el debut de su primer juego para Nintendo Switch, aunque los gráficos del juego son muy amplios. diferente de incluso el motor legado. Se ha optimizado para que funcione bien en el Switch, incluso cuando se usa en el modo portátil.

Plataformas: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch

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Revisión de FIFA 18: ¿Deberías comprarlo?

Entonces, ¿FIFA 18, a pesar de sus pequeños defectos, justifica su alto precio? Bueno, para ser muy franco, sí lo hace. A pesar de todos los pequeños contratiempos, el juego es una belleza pura para jugar y ofrece una experiencia apasionante a través de y por medio. El juego ofrece mucho para los modos en línea y fuera de línea y debería servirle bien durante un par de meses. Si bien el Ultimate Team de la FIFA ha sido durante mucho tiempo el principal punto de venta de la franquicia, la segunda temporada de The Journey demuestra ser otra razón para ganar este título. Sí, puede ser más costoso, pero, de nuevo, la calidad no es barata. Si eres fanático del fútbol, ​​te gustará mucho FIFA 18. Si te gustó FIFA 17, definitivamente te encantará FIFA 18.

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