El método de escritura reside dentro de la clase 'Consola' que reside dentro del espacio de nombres del sistema. La clase de Consola proporciona soporte básico para aplicaciones que leen y escriben caracteres en y desde la consola. El método write () genera uno o más valores en la pantalla sin un nuevo carácter de línea. Esto significa que cualquier salida posterior se imprimirá en la misma línea.
Ejemplo de Write () en C #
Console.Write ("Car"); Console.Write (""); Console.Write ("Bus"); Console.Write (""); Console.Write ("Camión");1 2 3 4 5 | Consola . Escribir ("Coche"); Consola . Escribir ( " " ) ; Consola . Escribir ("Bus"); Consola . Escribir ( " " ) ; Consola . Escribir ("Camión"); |
Salida:
Camión de autobús del coche
Método WriteLine
El método WriteLine también reside dentro de la clase 'Console' del espacio de nombres del sistema. El método WriteLine imprime uno o más objetos en una sola línea con un nuevo carácter de línea insertado al final. Esto significa que cualquier salida posterior se imprimirá en una nueva línea.
Ejemplo de WriteLine () en C #
Console.WriteLine ("Car"); Console.WriteLine ("Bus"); Console.WriteLine ("Camión");1 2 3 | Consola . WriteLine ("Car"); Consola . WriteLine ("Bus"); Consola . WriteLine ("Camión"); |
Salida:
Coche
Autobús
Camión
Diferencia entre Write y WriteLine
El método de escritura se utiliza para imprimir uno o más objetos en una sola línea sin insertar un nuevo carácter de línea al final. El método WriteLine inserta un nuevo carácter de línea después de imprimir la salida. En el método de escritura, el cursor permanece en la misma línea, mientras que en WriteLine se mueve a la siguiente.