Recomendado, 2024

La Elección Del Editor

Diferencia entre objeto y clase en C ++

La clase es una técnica utilizada para unir datos y sus funciones asociadas, en contraste, Objeto es la instancia creada de una clase. El objeto y la clase son los términos utilizados principalmente en la programación orientada a objetos a través de la cual los datos se organizan en forma de objetos para reducir el código y la complejidad de la aplicación.

Los objetos cambian su estado a través de los métodos expuestos y se comunican con esos métodos. Por el contrario, las clases son pasivas y no pasan mensajes, sino que se utilizan para crear objetos. Una clase también se conoce como una colección del mismo tipo de objetos. La diferencia sustancial entre el objeto y la clase también se muestra a continuación en el cuadro de comparación.

Gráfica comparativa

Bases para la comparaciónObjetoClase
DefiniciónUna instancia de una clase se conoce como Objeto.Una plantilla o plano con el que se crean los objetos se conoce como Clase.
Tipo de entidadFísicoLógico
CreaciónEl objeto es invocado por una nueva palabra clave.La clase se declara usando la palabra clave de clase.
Asignación de memoriaLa creación de objeto consume memoria.La formación de una clase no asigna memoria.

Definición de objeto

El objeto es una instancia de una clase. Los objetos en C ++ se pueden ilustrar como variables de tipo de datos definidos por el usuario y también a veces se les llama una variable de instancia. Cada objeto tiene algún valor asociado o un tipo determinado. Se invoca un objeto usando el nombre de la clase.

Por ejemplo, una universidad puede ser una clase, y los profesores de la universidad son los objetos. En el ejemplo anterior, la universidad es solo un plan que gobierna el funcionamiento de una universidad, pero los cuerpos de trabajo en la universidad son los maestros, el director, el director y otros son las personas específicas con una designación específica que son los miembros de la clase universitaria .

La memoria de la computadora se utiliza para almacenar estos objetos que encarnan las características precisas de su clase. La ventaja de usar un objeto es que proporciona una técnica para construir nuevos tipos de datos definidos por el usuario.

Para entender el objeto vamos a crear una clase y su objeto.

 #include usando namespace std; clase cubo {int a; público: valores nulos (int); int volume () {return (a * a * a); }}; void cube :: valores (int x) {a = x; } int main () {cubo c; c.values ​​(10); cout << "El volumen del cubo es" < 

Definición de clase

La clase se utiliza para adjuntar datos y sus funciones asociadas. Permite la ocultación de datos si es necesario, de uso externo. Una clase se comporta como un nuevo tipo de datos abstractos que se sirve como cualquier otro tipo de datos integrados que están presentes en casi todos los lenguajes de programación.

Por ejemplo, el tipo de datos int en C ++ es un tipo de datos incorporado que se puede usar para declarar tantas variables como sea necesario. De manera similar, una clase también sirve como un plano o un plan que describe qué datos y funciones están involucrados en un objeto de una clase. La declaración de una clase no invoca ningún objeto, así como la declaración del tipo de datos int no forma ninguna variable. Una clase se utiliza para declarar objetos.

La especificación de clase incluye dos partes: declaración de clase y definiciones de función de clase.

  • La declaración de clase especifica el alcance y el tipo de sus miembros.
  • Una definición de función de clase especifica la implementación de la función de clase.

Aquí también vamos a crear una clase llamada esfera.

 clase cubo {int lado; público: valores nulos (int); volumen int (vacío); } 

Diferencias clave entre objeto y clase

  1. La Clase es la colección del tipo similar de objetos, mientras que un objeto es la instanciación de una clase.
  2. Se dice que los objetos son la entidad física utilizada en un programa para algún propósito específico. Por otro lado, la clase se considera una entidad lógica utilizada para enlazar datos y funciones.
  3. Un objeto se declara usando la palabra clave new. En contra, una clase se declara usando la palabra clave de clase.
  4. En un programa, la clase no consume memoria de almacenamiento mientras que el objeto asigna memoria.

Conclusión

Un objeto reserva su estado o información en los atributos de una clase y expone su comportamiento en el momento de su instanciación junto con los métodos invocados. La encapsulación de datos se implementa en la programación utilizando el concepto de un objeto. Por otro lado, un grupo del tipo relacionado de objetos se conoce como una clase que comparte atributos y métodos comunes. Los atributos y las operaciones definidas en una clase no están diseñados para la clase en sí, sino que son para los objetos de una clase.

Top