Recomendado, 2024

La Elección Del Editor

NVIDIA G-Sync vs. AMD FreeSync: ¿La mejor solución de frecuencia de actualización variable?

Cuando se trata de juegos, no hay nada que supere a la PC Master Race. Permíteme explicarte. El nivel de personalización, así como la potencia bruta que puede lograr una plataforma de juego personalizada perfectamente diseñada, es algo con lo que las consolas solo pueden soñar. Dicho esto, incluso los juegos de PC son propensos a ciertas lagunas y estas fallas pueden arruinar la experiencia de juego. Si usted es un jugador ardiente o alguien que vigila con atención los foros de juego, seguramente debe haber oído hablar de uno de los principales problemas de cualquier desgarre en la pantalla de un jugador. Si bien existe una solución tradicional en forma de V-Sync, las nuevas tecnologías han traído otras soluciones en forma de NVIDIA G-Sync y AMD's FreeSync. Hoy, vamos a enfrentar a estos dos G-Sync vs FreeSync para ver cuál sale en la cima. Pero primero, arrojemos algo de luz sobre cuál es exactamente el problema aquí.

¿Qué es Screen Tearing?

Si has estado jugando en una plataforma que no tiene un monitor muy potente, seguramente te hayas encontrado con este fenómeno molesto que es la rotura de la pantalla. La rotura de la pantalla es un efecto que se produce en una fuente de video donde 2 o más cuadros de video se muestran juntos en un solo cuadro causando un efecto desgarrado. Verá, a medida que las GPU se vuelven más y más poderosas, querrán empujar tantos cuadros como puedan en el lapso más corto. Si bien esto suena bien, si la frecuencia de actualización de su monitor se fija en unos 75 Hz, incluso si se insertan varios cuadros para una animación, su monitor no estará listo para ello.

Por ejemplo, considere que está jugando un juego en una GPU que puede empujar 100 cuadros por segundo. Eso significa que el monitor se está actualizando 75 veces por segundo, pero la tarjeta de video está actualizando la pantalla 100 veces por segundo, que es un 33% más rápida que el monitor. Lo que sucede es que en el tiempo entre las actualizaciones de pantalla, la tarjeta de video ha dibujado un cuadro y un tercio de otro. Ese tercio del siguiente cuadro sobrescribirá el tercio superior del cuadro anterior y luego se dibujará en la pantalla. La tarjeta de video luego termina los últimos 2 tercios de ese cuadro, y muestra los siguientes 2 tercios del siguiente cuadro y luego la pantalla se actualiza nuevamente.

Solo verá una parte de lo que está sucediendo: una parte del fotograma actual y una parte de los próximos fotogramas. Como resultado, parece como si la imagen en tu pantalla se dividiera en varias partes, interrumpiendo así el aspecto completo del juego. Otra razón por la que esto podría estar ocurriendo es cuando la GPU del sistema está bajo presión debido a grandes cantidades de procesamiento gráfico o una programación deficiente. Cuando la GPU está bajo mucha presión, no podrá mantener la salida de video sincronizada, lo que provocará que la pantalla se rasgue.

V-Sync y la necesidad de una alternativa

Para cualquier jugador, el desgarro de la pantalla es un hecho molesto. Un título perfectamente renderizado puede ser arruinado por líneas horizontales gruesas y tartamudeo de cuadros. Los desarrolladores pronto se dieron cuenta de este problema y sacaron V-Sync. Vertical Sync o V-Sync tiene como objetivo resolver el problema del desgarro de la pantalla con la ayuda de doble búfer.

El doble búfer es una técnica que mitiga el problema de desgarro al proporcionarle al sistema un búfer de cuadros y un búfer de respaldo . Cada vez que el monitor toma un marco para actualizar, lo saca del búfer de cuadros. La tarjeta de video dibuja nuevos fotogramas en el búfer posterior y luego los copia en el búfer de fotogramas cuando termina. De acuerdo con las reglas predefinidas de V-Sync, el búfer de respaldo no se puede copiar en el búfer de cuadros hasta justo después de que se actualice el monitor . El búfer posterior se llena con un marco, el sistema espera, y después de la actualización, el búfer posterior se copia en el búfer del marco y se dibuja un nuevo marco en el búfer posterior, que limita efectivamente la tasa de cuadros a la velocidad de actualización.

Si bien todo esto suena bien y ayuda a eliminar el desgarro de la pantalla, V-Sync viene con su propio conjunto de inconvenientes . En V-Sync, su velocidad de fotogramas solo puede ser igual a un conjunto discreto de valores igual a (Actualizar / N), donde N es algún entero positivo. Por ejemplo, si la frecuencia de actualización de su monitor es de 60Hz, las velocidades de cuadro en las que trabajará su sistema serán 60, 30, 20, 15, 12 y así sucesivamente. Como puede ver, la caída de 60 fps a 30 fps es grande. Además, al usar V-Sync, cualquier velocidad de fotogramas entre 60 y 30 que su sistema podría impulsar probablemente se reduciría a 30 solamente.

Además, el mayor problema con V-Sync es el retraso de entrada. Como se mencionó anteriormente, en el caso de V-Sync, las tramas que la GPU quiere empujar primero se mantendrán en el búfer posterior y se enviarán a la memoria intermedia de trama solo cuando el monitor le dé acceso. Esto significa que cualquier entrada que le dé al sistema también se almacenará en ese búfer posterior junto con los otros marcos. Solo cuando estos marcos se escriban en el marco principal, se mostrará su entrada. Como tal, los sistemas pueden sufrir retrasos de entrada de hasta 30 ms, lo que realmente puede interrumpir su experiencia de juego.

Las alternativas: G-Sync y FreeSync

Usted ve, ya sea tradicionalmente o con la ayuda de V-Sync, siempre ha sido el monitor que ha causado los problemas. La potencia principal siempre ha sido otorgada a los monitores, y la han usado mal para limitar los marcos que se les empujan. No importa cuántos cambios de nivel de software realice, el hardware siempre tendrá sus límites. Pero, ¿y si hubiera una solución diferente, algo que hizo que las GPU obtuvieran el poder supremo? Cue - Monitores de frecuencia de actualización variable .

Como su nombre indica, los monitores de frecuencia de actualización variable son monitores de pantalla con valor de límite de frecuencia de actualización, pero sin una frecuencia de actualización fija. En su lugar, confían en el frente de la GPU para modificar su frecuencia de actualización . Ahora, esta hazaña se logra con la ayuda de cualquiera de las dos tecnologías: NVIDIA G-Sync o AMD FreeSync.

Lanzado en 2013, G-Sync de NVIDIA tiene como objetivo resolver el problema dando a la GPU el máximo derecho a decidir cuántos fotogramas se insertarán en la pantalla. El monitor, en lugar de tener una frecuencia de actualización fija, se adapta a la velocidad de procesamiento de la GPU y coincide con la frecuencia de fps emitida . Entonces, por ejemplo, estás jugando un juego a 120 fps, entonces tu monitor también se actualizará a 120 Hz (120 veces por segundo). Y en el caso de un alto requerimiento de procesamiento gráfico, donde su GPU reduce los marcos a 30 fps, el monitor cambiará su frecuencia de actualización a 30 Hz. Como tal, no hay pérdida en los cuadros, y los datos se transfieren directamente a la pantalla, lo que elimina cualquier posibilidad de rotura o retraso de entrada.

Ahora, mientras que NVIDIA es el rey cuando se trata de juegos, su principal competidor, AMD, no se queda atrás. Entonces, cuando NVIDIA sacó G-Sync, ¿cómo podría AMD quedarse atrás? Para mantenerse en la competencia, AMD presentó su solución a la tecnología V-Sync: FreeSync. Desarrollado en 2015, FreeSync de AMD funciona según el mismo principio que el G-Sync de NVIDIA al permitir que la GPU sea la maestra y controlar la frecuencia de actualización del monitor. Si bien el objetivo de ambos, G-Sync y FreeSync, es el mismo, la diferencia entre los dos radica en cómo lo logran.

G-Sync vs FreeSync: ¿Cómo funcionan?

NVIDIA diseñó el G-Sync para solucionar problemas en ambos extremos. G-Sync es una tecnología patentada de sincronización adaptativa, lo que significa que hace uso de un módulo de hardware adicional . Este chip adicional está integrado en todos los monitores compatibles, y permite que NVIDIA ajuste la experiencia en función de sus características, como la frecuencia máxima de actualización, las pantallas IPS o TN y el voltaje. Incluso cuando la velocidad de fotogramas se vuelve súper baja o súper alta, G-Sync puede hacer que tu juego se vea suave.

Módulo G-Sync de NVIDIA integrado en el monitor

En cuanto a FreeSync de AMD, no se requiere tal módulo . En 2015, VESA anunció Adaptive-Sync como un componente de la especificación DisplayPort 1.2a. FreeSync utiliza los protocolos DisplayPort Adaptive-Sync para permitir que la GPU tome el control de las tasas de actualización. Además, más tarde, también amplió su soporte a los puertos HDMI, lo que lo hace atractivo para un mayor número de consumidores.

Fantasmas

En el aspecto de las pantallas, la imagen fantasma se utiliza para describir un artefacto causado por un tiempo de respuesta lento . A medida que se actualiza la pantalla, el ojo humano aún percibe la imagen mostrada anteriormente; causando un efecto visual borroso o borroso. El tiempo de respuesta es una medida de la rapidez con la que un píxel dado puede cambiar de estado de un color a otro. Si el tiempo de respuesta de la pantalla no está sincronizado con los cuadros que está empujando la GPU, es más probable que experimente fantasmas. Este efecto es prominente entre la mayoría de los paneles LCD o de pantalla plana. Si bien no es esencialmente un rasgado de pantalla, el efecto fantasma no está muy lejos del concepto, teniendo en cuenta el hecho de que los nuevos cuadros se superponen en los cuadros anteriores sin que desaparezcan por completo de la pantalla.

Dado que el módulo G-Sync de NVIDIA funciona con la ayuda de un módulo de hardware adicional, permite que G-Sync evite el efecto de fantasma al personalizar la forma en que el módulo funciona en todos y cada uno de los monitores. Con FreeSync de AMD, estos ajustes se realizan dentro del propio controlador Radeon, lo que elimina la tarea del monitor. Como puede ver, es un módulo de control de hardware vs. software aquí, y NVIDIA gana fácilmente aquí. Si bien el efecto fantasma no es común en los monitores FreeSync, todavía está allí . Por otro lado, como cada monitor está ajustado y ajustado físicamente, el G-Sync no experimenta imágenes fantasma en sus paneles.

Flexibilidad

En la búsqueda de resolver el desgarro de la pantalla, la solución ha sido dar el máximo control a la GPU. Pero como dijo el tío Ben, "con gran poder viene una gran responsabilidad". En este caso, la GPU quita todas las potencias del monitor, más o menos. Por ejemplo, debe ser consciente del hecho de que la mayoría de los monitores, además de los ajustes normales de brillo y contraste, también vienen con sus propias funciones que permiten que la pantalla ajuste dinámicamente las configuraciones basadas en la entrada que se les proporciona.

Ajustes de color personalizados del monitor de juegos de EIZO

Dado que el G-Sync de NVIDIA utiliza un módulo propietario adicional, elimina esta función de la pantalla, brindando la posibilidad de realizar ajustes dinámicos en la GPU. Por otro lado, FreeSync de AMD no realiza tales cambios y permite que la pantalla tenga su propia función de ajuste de color dinámico. Tener sus modificaciones personales como una opción es importante para cualquier fabricante, ya que les ayuda a obtener ventaja sobre otros fabricantes. Es por eso que muchos fabricantes prefieren optar por FreeSync sobre G-Sync.

G-Sync vs FreeSync: Dispositivos compatibles

Para que cualquier dispositivo sea compatible con el módulo G-Sync de NVIDIA, debe integrar el chip del módulo propietario de NVIDIA en sus pantallas. Por otro lado, FreeSync de AMD puede ser utilizado por cualquier monitor que tenga una frecuencia de actualización variable y un puerto DisplayPort o HDMI.

Dicho esto, su GPU también debe ser compatible con sus respectivas tecnologías (sí, no puede combinar y combinar la GPU de un fabricante con la técnica de sincronización del otro). Habiendo sido introducido casi 2 años antes que su competidor, el NVIDIA G-Sync tiene muchas GPU bajo la etiqueta compatible para G-Sync. Todas las GPU de gama media a alta, de las series 600 a 1000, llevan la marca de G-Sync en ellas.

Comparativamente, en el momento de escribir este artículo, AMD admite solo 9 GPU que utilizan la tecnología FreeSync, en comparación con NVIDIA 33. Además, NVIDIA también ha extendido su soporte G-Sync a laptops y notebooks, una característica que actualmente falta. de FreeSync de AMD.

  • Dispositivos compatibles con NVIDIA G-Sync

Serie GTX 600Serie GTX 700Serie GTX 900Serie GTX 1000Serie Titan
GeForce GTX 650 Ti BoostGeForce GTX 745GeForce GTX 950GeForce GTX 1050GeForce GTX Titan
GeForce GTX 660GeForce GTX 750GeForce GTX 960GeForce GTX 1050 TiGeForce GTX Titan Black
GeForce GTX 660 TiGeForce GTX 750 TiGeForce GTX 965MGeForce GTX 1060GeForce GTX Titan X
GeForce GTX 670GeForce GTX 760GeForce GTX 970GeForce GTX 1070GeForce GTX Titan Xp
GeForce GTX 680GeForce GTX 770GeForce GTX 970MGeForce GTX 1080GeForce GTX Titan Z
GeForce GTX 690GeForce GTX 780GeForce GTX 980GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 780 TiGeForce GTX 980M
GeForce GTX 980 Ti
  • Dispositivos compatibles con AMD FreeSync

GPUsAPUs
Radeon R7 260XKaveri
Radeon R7 360Kabini
Radeon R9 285Temash
Radeon R9 290Beema
Radeon R9 290XMullins
Radeon R9 380Carrizo
Radeon R9 390Bristol Ridge
Radeon R9 390XRaven Ridge
Radeon R9 Furia X

Costo de diseño y disponibilidad

G-Sync de NVIDIA hace uso de un hardware adicional patentado, lo que básicamente significa que los fabricantes de pantallas deben hacer más espacio dentro del gabinete del monitor . Si bien esto puede no parecer un gran problema, crear un diseño de producto personalizado para un tipo de monitor aumenta considerablemente los costos de desarrollo. Por otro lado, el enfoque de AMD es mucho más abierto, en el que los fabricantes de pantallas pueden incluir la tecnología en sus diseños existentes.

Para mostrarte una imagen más grande (sin juego de palabras), el monitor Ultrawide de 34 pulgadas de LG con soporte de FreeSync solo te costará $ 397. Considerando que, como uno de los monitores ultrabajos más baratos actualmente disponibles, la alternativa de 34 pulgadas de LG con soporte de G-Sync lo devolverá a $ 997. Esa es una diferencia de casi $ 600, que puede ser un factor decisivo al momento de realizar su próxima compra.

G-Sync vs FreeSync: ¿La mejor solución de frecuencia de actualización variable?

Tanto NVIDIA G-Sync como AMD FreeSync erradicaron exitosamente el problema de la rotura de la pantalla. Si bien la tecnología G-Sync es definitivamente más costosa, se admite en una gama más amplia de GPU y también ofrece cero fantasmas. El FreeSync de AMD en el otro extremo apunta a brindar una alternativa más económica, y si bien la cantidad de monitores que lo admiten es bastante alta, no se admiten muchas GPU convencionales, hasta el momento. En última instancia, la elección está en tus manos, aunque no puedes equivocarte con ninguno de los dos. Cuéntenos sobre cualquier otra consulta que pueda tener en la sección de comentarios a continuación, y haremos todo lo posible para ayudarlo.

Top