Jam City lanzó su nuevo juego de Harry Potter: 'Harry Potter: Hogwarts Mystery' a nivel mundial ayer, y por supuesto lo comprobé. ¿Cómo podría no ser un fanático de Harry Potter todo el tiempo que puedo recordar?
Si tenía expectativas del juego debido a todas las exageraciones que Jam City había logrado crear a su alrededor, el juego me decepcionó rápidamente de varias maneras.
El juego comenzó bastante bien, con una escena que muestra a Minerva McGonagall sentada en su oficina, mientras que una voz en off lee una carta de aceptación de Hogwarts. Después de eso, me encontré en el Callejón Diagon, con un chico llamado Rowan que luego me guió a través de la compra de mis libros y mi varita. Ahí es donde me di cuenta de que el juego no era tan bueno como esperaba.
Incluso como un juego que no es realmente un mundo abierto, esperaba que al menos pudiera mirar a mi alrededor y explorar por mi cuenta en los pocos lugares en los que he estado instalado. áreas para tocar y objetivos bien definidos para completar para pasar al siguiente capítulo.
Al final de Diagon Alley, estaba aburrida.
El juego te permite elegir tu casa de Hogwarts, que me llevó directamente a Ravenclaw; pero aparte de eso, todo lo demás en el juego parece una oportunidad perdida.
Todo lo que haces en el juego es más una experiencia de tap-tap que cualquier otra cosa. ¿Conversaciones? Toca el diálogo que quieras decir. ¿En medio de una lección? Toque en varios objetos resaltados para completar ciertas tareas y, por extensión, la lección. En la clase Charms, tuve que pasar uno o dos minutos haciendo tapping para llenar el medidor de estrellas y terminar la lección.
Luego está el medidor de energía. Todo lo que haces dentro de Harry Potter: Hogwarts Mystery requiere energía, y aunque el medidor se llena con el tiempo, realmente está destinado a que la gente adquiera más energía y avance en el juego. Es aún más molesto, porque si estás en el medio de una clase, o en las garras de un Devil's Snare (créeme, en algún momento) y te quedas sin energía, tendrás que para comprarlo, o simplemente cierre el juego y espere a que se llene el medidor de energía antes de continuar.
Lo creas o no, se aburre muy rápido. A menos que, por supuesto, desembolses dinero para comprar energía, que es una forma muy mala de implementar las microtransacciones en un juego.
Luego está el simple hecho de que las reacciones de las personas ante diálogos particulares simplemente no son lo que deberían ser . En mi primera clase de Charms con Flitwick, me preguntó si tenía la intención de seguir las reglas, y siendo el niño tan atrevido que soy, seguí adelante y rápidamente dije "No". ¿Su respuesta a eso? Algo como "Veo, muy bien, toma asiento". Quiero decir, ¿de verdad? Un estudiante de primer año tiene ganas de decirte eso, ¿y eso es lo mejor que tienes? Pero eso ni siquiera es eso.
En Pociones, mi caldero explotó porque un Slytherin me saboteó, y cuando Snape me preguntó por mi fracaso, elegí la tercera opción que decía: "Es tu culpa". Créeme, literalmente le dije a Severus Snape, que la explosión de mi poción fue su culpa., y él tomó 10 puntos de Ravenclaw y eso fue todo.
Eso es simplemente risible. Severus Snape no se molesta, definitivamente no desde el primer año que acaba de demostrar que no puede elaborar una cura simple para los forúnculos. Si este es un juego basado en elecciones, no lo hace muy bien. Tal vez, una vez que haya desbloqueado la mayor parte de Hogwarts, pueda deambular libremente por el castillo, pero no estoy dispuesto a pasar mi tiempo en el juego con la esperanza de que mejore. En cuanto al juego, Harry Potter: Hogwarts Mystery se desvanece por completo, y aunque hay mejores cosas que puedes hacer con tu tiempo, si eres fanático de Harry Potter, estoy seguro de que no puedes resistirte a jugar. En cuyo caso, el juego está disponible tanto en Android como en iOS, así que sigue adelante y échale un vistazo si aún lo deseas.
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