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La historia detrás del barco en el muy anticipado Dios de la guerra de Sony

Sony está listo para lanzar su próximo juego exclusivo God of War para PlayStation 4. Habiendo sido anunciado hace dos años en el E3 2016, es uno de los juegos más esperados de este año. El estudio de Santa Mónica ha reimaginado todo el juego, cambiando los modos de combate y al mismo tiempo logrando mantener sus raíces.

Si bien las ediciones anteriores de God of War han visto a Kratos como el principal protagonista de la historia, esta vez, él desempeña el papel del padre de Atreo. El estudio ha decidido avanzar hacia la mitología nórdica y ha tomado el juego narrativo de acción mitológica en una dirección diferente.

Aunque la mayor parte del cambio en el juego se ha mostrado en los remolques, un cambio notable es la forma en que Kratos y Atreo utilizan los barcos para viajar a lo largo de la costa escandinava. Aunque no es una característica revolucionaria de ninguna manera para los estándares de videojuegos, la historia detrás de la adopción de barcos es intrigante, algo que agrega profundidad a toda la narrativa del juego.

Antes de comenzar con cualquier otra cosa, creo que es importante abordar el hecho de que, si bien los juegos anteriores de God of War han mostrado a Kratos como alguien que puede nadar, la natación no es parte del repertorio de Kratos en este God of War. Si bien la natación completa en 3D es algo que se hubiera visto muy bien, requeriría una enorme inversión y demasiados recursos.

Eventualmente, el equipo decidió que sería mejor si dedicaran sus recursos a otras áreas, mientras que la capacidad de la natación en toda regla era un desafío para ser abordado en los títulos "futuros" potenciales. Sin embargo, el equipo todavía tenía que encontrar la manera de permitir que Kratos y Atreo cruzaran el agua. El director creativo, Cory Barlog, comparte: “Comencé a investigar esta idea de un gran barco vikingo y luego me di cuenta de que realmente podía continuar con la narrativa. Puede reducir la velocidad del recorrido y cambiar el estilo y el punto de vista del ritmo y la interacción. Mientras tienes estos momentos que probablemente no podrías obtener en ninguna otra situación ".

Lo que Barlog básicamente compartió es un gran tropo psicológico que se ha utilizado en muchas películas y narraciones por igual. La idea de tener dos personas sentadas en un bote sin nada más que agua por todos lados tiene mucho peso dramático incorporado. Una interacción entre los dos jugadores es inminente. Incluso si ambas partes optan por quedarse en silencio, su silencio puede decir mucho. Además, el uso de un bote para el recorrido también se puede utilizar para dirigir escenas y otras narraciones. Mostrar esos momentos a los jugadores en el juego les permite a los desarrolladores establecer y presentar la relación entre el padre y el hijo en una perspectiva muy diferente.

La idea de tener dos personas sentadas en un bote sin nada más que agua por todos lados tiene mucho peso dramático incorporado.

Cuando se le preguntó en una sesión de fuego rápido con GameInformer sobre la cantidad de tiempo que los jugadores gastarían en el bote, la respuesta de Barlog fue "Estoy especulando aquí, pero voy a decir del 25 al 30 por ciento de la superficie del juego". El área, tal vez, está cubierta por barco. Wow, esa es una buena No lo sé. Vamos a ir al 25 por ciento ". Si bien creemos que esto fue solo un valor arbitrario que fue más relevante en cuanto a la distancia que recorren los jugadores en comparación con el tiempo de juego, todavía está claro que los jugadores deben esperar que se utilicen los barcos. Bastante más a menudo que las escenas de transición estándar.

A pesar de que los barcos jugarán un papel crucial en el juego, Barlog explica que seguirán siendo una herramienta para la narración y un modo conveniente solo para viajar en el agua. De manera similar a la forma en que obtienes un caballo en Last of Us de Sony, los jugadores tendrán botes disponibles sin tener que explorar o realizar cualquier otra tarea relacionada con el simulador de navegación.

La incorporación de barcos, aunque es una gran idea, sigue siendo algo nuevo para los fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo. Se diferencia tanto de la experiencia tradicional de God of War que los usuarios son comprensiblemente curiosos al ver cómo esta nueva forma de transporte se ajusta a la franquicia. Siguiendo la explicación anterior, esperamos que la nueva herramienta narrativa tenga un buen impacto al describir la profundidad de la historia. Incluso mirando el tráiler del juego que se lanzó anteriormente, puedes sentir la tensión entre Kratos y su hijo durante todas las escenas que tienen lugar en el barco.

God of War está programado para su lanzamiento a principios de 2018, sin fecha oficial anunciada todavía. Todas las versiones anteriores del juego han tenido sus lanzamientos en marzo, y esperamos que el juego llegue a las tiendas en los próximos meses.

¿Estás entusiasmado con esta nueva herramienta narrativa en el próximo God of War? Nos encantaría escuchar sus opiniones sobre lo mismo en los comentarios a continuación.

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